SIMULATEUR SIMPLE
Vos statistiques. Vos dégâts. Votre résistance.
Vos statistiques. Vos dégâts. Votre résistance.
Personnages, builds et comparaisons A/B.
Les bons outils pour optimiser votre équipe.
Préparez votre attaque. Découvrez son impact.
La défense et la pénétration interviennent d’abord, puis les bonus de dégâts et la résistance aux dégâts. Les critiques et les dégâts bruts disposent de leurs propres réglages. Les résultats se mettent à jour lorsque vous modifiez une valeur.
Personnages, statistiques, Cosmos, skills et passifs personnels.
PV max — Base
ATQ P — Base
ATQ C — Base
DEF P — Base
DEF C — Base
Vitesse — Base
PV max — Base
ATQ P — Base
ATQ C — Base
DEF P — Base
DEF C — Base
Vitesse — Base
Cette vue dédiée sera alimentée par les contrôles existants. Pour ce prototype, rien n'est déplacé : le moteur reste intact.
Configure uniquement ce que le simulateur ne connaît pas déjà.
Votre personnage, ses statistiques, son skill, ses niveaux de skills et ses Cosmos sont déjà récupérés depuis votre Build. Les buffs de vos alliés restent dans Alliés & Buffs.
Commencez par les conditions, puis choisissez votre test.
Seulement les paramètres de contexte que le simulateur ne peut pas déterminer automatiquement.
Ces champs apparaissent uniquement lorsqu'un effet sélectionné en a besoin.
Votre Build fournit déjà votre personnage, vos stats, votre skill et vos Cosmos. Renseignez uniquement la cible.
Les paramètres inutiles au type de dégâts choisi sont masqués.
Vos PV, DEF, Rés.DÉG, Cosmos et passifs viennent déjà de vos Builds. Renseignez uniquement l'attaque adverse.
Comparaison, conseillers et détail du calcul.
🛡️ Plus la courbe est haute, meilleure est la survie (EHP). Le point de bascule indique quand le build le plus résistant change.
⚔️ Plus la courbe est haute, plus le build inflige de dégâts. Le point de bascule indique quand le build offensif le plus performant change.
Composez, comparez et optimisez vos builds.
Composez votre équipe et comparez ses apports.
Évaluez vos chances d’appliquer un effet.



Comparez vos cosmos et leurs seuils de survie.
Trouvez le meilleur bonus pour votre cible.
Quel bonus augmente le plus tes dégâts ?
| Option | Dégâts / coup | Gain de dégâts | Gain (%) | PV restants |
|---|
Le trait vertical indique votre défenseur. Les courbes montrent le gain de chaque bonus.
Évaluez vos chances d’appliquer un effet.
La Résistance statut divise la probabilité obtenue après la Chance statut.
Équivalent lisible à conditions de niveau/réincarnation identiques : Base × (1 + Chance statut) ÷ (1 + Résistance statut). Le calcul conserve la valeur interne au-dessus de 100 % avant la Résistance ; seul l'affichage final de réussite est plafonné à 100 %.
Compare ta protection face à la pénétration adverse.
Entre les statistiques affichées en jeu avec tes 3 Litchi équipés. Le module compare trois pièces SS +10, avec les mêmes sous-statistiques : il retire les bonus principaux de Litchi puis reconstruit Gloire Matinale ×3 et Double Défense ×3.
EHP = Points de vie effectifs. Ce ne sont pas les PV réels du personnage. L’EHP représente la quantité théorique de dégâts bruts qu’un build peut encaisser avant de mourir, en tenant compte de ses PV, de sa défense et de sa résistance aux dégâts.
L’EHP utilise les multiplicateurs théoriques ; les dégâts reçus conservent les arrondis entiers du jeu. Deux builds peuvent donc avoir les mêmes PV, mais celui qui réduit davantage les dégâts aura un EHP supérieur et sera plus résistant face à l’attaque testée.
Important dans ce test : l’EHP dépend du type de dégâts et de la pénétration adverse sélectionnés. Quand tu déplaces la pénétration, l’EHP est recalculé : il sert ici à comparer directement lequel de Litchi, Gloire Matinale ou Double Défense survit le mieux dans ces conditions.
Axe horizontal = pénétration adverse. Axe vertical = EHP. Plus la courbe est haute, meilleure est la survie. Le trait vertical montre la pénétration sélectionnée et les gros points indiquent la position actuelle de chaque build.
⚠️ Rendement décroissant : plus tu accumules de Résistance aux dégâts, moins chaque point supplémentaire apporte de réduction additionnelle. La Résistance aux dégâts s’applique après le calcul Défense − Pénétration.
La défense est le premier rempart. La résistance aux dégâts intervient ensuite. Une pénétration élevée ne rend pas la défense inutile : elle augmente justement l’importance de conserver suffisamment de défense pour ne pas laisser ce premier rempart s’effondrer.
Litchi + défense solide = extrêmement puissant. Litchi + défense insuffisante face à la pénétration = la résistance aux dégâts travaille derrière un premier rempart déjà fortement affaibli.
Suis simplement les étapes dans l’ordre. Aucun calcul à faire toi-même : renseigne correctement ta situation de jeu et le simulateur s’occupe du reste.
Dans Builds, sélectionne le personnage que tu veux tester. Les deux colonnes A et B servent à comparer deux builds du même personnage.
Entre les statistiques finales visibles sur la fiche du personnage pour le Build A puis le Build B : ATQ, PEN, PV, DEF, Rés.DÉG, Crit, etc. Tu peux aussi utiliser le scanner pour remplir plus rapidement les valeurs disponibles.
Indique le niveau réel de chaque skill de ton personnage. C’est indispensable : le simulateur utilise ces niveaux pour activer le bon coefficient et les bons effets.
Sélectionne l’attaque ou le skill que tu veux simuler. Vérifie une dernière fois que son niveau correspond bien à celui de ton personnage.
Dans Dégâts / Défense / Conditions, commence par Conditions du combat puis ouvre Je teste mes dégâts pour renseigner uniquement les caractéristiques nécessaires de la cible.
Configure les Cosmos, passifs, formes, stacks, buffs, debuffs et alliés correspondant à la situation que tu veux reproduire.
Clique sur CALCULER & COMPARER. Le simulateur applique les règles configurées aux Builds A et B.
Dans Résultats, compare les dégâts finaux, le coup critique, la défense effective, la Rés.DÉG, la Réduction DÉG, l’EHP et le build gagnant. Les encadrés indiquent aussi les effets défensifs réellement appliqués.
Depuis l’onglet Résultats, clique sur Signaler un problème. Le simulateur joindra automatiquement ta configuration pour faciliter la vérification.
Remplis tes Builds A/B → choisis le skill → configure la cible → active les effets → calcule → consulte Résultats > Dégâts.
Remplis tes Builds A/B → ouvre Dégâts / Défense / Conditions → Je teste ma défense → renseigne l’attaque adverse → calcule → consulte Résultats > Défense & EHP.
Composez votre équipe et visualisez ses effets.
Les effets sont listés séparément. Aucun total de cumuls non vérifié n’est présenté comme fiable.
Ordre indicatif : les égalités, bonus conditionnels, ralentissements et actions supplémentaires ne sont pas résolus automatiquement.
Commence par choisir ton outil. Configure les statistiques et conditions, lance le calcul puis compare les résultats. Le tutoriel accompagne la prise en main du simulateur.
