SSA
SIMULATEUR SSA
PASS69.45.23
PASS69.45.23
VANX SSA • PVP

VOTRE BUILD. VOS CHOIX. VOS RÉSULTATS.

CALCULEZ • COMPAREZ • OPTIMISEZ

Du calcul rapide à l’analyse complète, choisissez votre point de départ.
RAPIDENIVEAU 80 PVP

SIMULATEUR SIMPLE

Entrez vos statistiques essentielles et obtenez immédiatement vos dégâts ou votre résistance.

⚔️ Dégâts P / C🛡️ Défense & EHP🔥 True Damage🧠 Conseiller Défense
AVANCÉTOUT LE MOTEUR VANX

SIMULATEUR COMPLET

Personnages, skills, builds, Cosmos, conditions, passifs, comparaisons A/B et analyses avancées.

👤 Personnages & skills◉ Builds & Cosmos🎯 Conditions & passifs📊 Comparaisons A/B
CALCULATEURS

OUTILS

Trois tests ciblés.

Chance statut / résistanceTest Litchi⚔️ Attaque vs pénétration
SIMULATEUR VANX SSA • PASS69.45.23 • Projet communautaire non officiel
SIMULATEUR SIMPLE • PVP NIVEAU 80

Calcul rapide SSA

Aucun personnage à sélectionner : entrez uniquement les statistiques visibles et le profil de l'attaque.

⚔️ Votre personnage

Niv. 80 PvP
🔥 Dégâts bruts / True DamageDégâts bruts ajoutés à votre attaque principale.

💥 Critique P

🎯 Votre cible

Les champs s'adaptent automatiquement au type P ou C. Attaquant et cible sont calculés au niveau 80 PvP.

📊 Résultats Dégâts

Calcul en direct

🛡️ Votre personnage

Niv. 80 PvP

⚔️ Votre adversaire

🔥 Dégâts bruts / True DamageDégâts bruts ajoutés à l'attaque principale adverse.

📊 Résultats Défense

Calcul en direct
ÉTAPE 1

Builds A & B

Personnages, statistiques, Cosmos, skills et passifs personnels.

Actions

👤 PERSONNAGE

DEF : K = 400 à réincarnation 0–1 ; sinon K = 10 × niveau + 400.

BUILDS

Build A

Importer une capture SSA ⓘExemple de fiche de statistiques SSA compatible avec le scanner
La capture importe uniquement les + BONUS et les stats secondaires. Les valeurs BASE du personnage sont verrouillées.
Exemple : 3545 = skills 1 à 4 aux niveaux 3, 5, 4 et 5.
COSMOS ÉQUIPÉS
SOLAIRE
LUNAIRE
STELLAIRE
LÉGENDAIRE
Solaire, Lunaire et Stellaire : mémo visuel uniquement — aucun effet sur les calculs.

Stats — Build A

Stats de base verrouillées + bonus saisis = total utilisé par le simulateur.
BASE+BONUS=TOTAL
PV max — Base
+
Bonus
=
Total
ATQ P — Base
+
Bonus
=
Total
ATQ C — Base
+
Bonus
=
Total
DEF P — Base
+
Bonus
=
Total
DEF C — Base
+
Bonus
=
Total
Vitesse — Base
+
Bonus
=
Total
Autres statistiques

Build B

Importer une capture SSA ⓘExemple de fiche de statistiques SSA compatible avec le scanner
La capture importe uniquement les + BONUS et les stats secondaires. Les valeurs BASE du personnage sont verrouillées.
Ce build peut avoir un skill-up différent du Build A.
COSMOS ÉQUIPÉS
SOLAIRE
LUNAIRE
STELLAIRE
LÉGENDAIRE
Solaire, Lunaire et Stellaire : mémo visuel uniquement — aucun effet sur les calculs.

Stats — Build B

Stats de base verrouillées + bonus saisis = total utilisé par le simulateur.
BASE+BONUS=TOTAL
PV max — Base
+
Bonus
=
Total
ATQ P — Base
+
Bonus
=
Total
ATQ C — Base
+
Bonus
=
Total
DEF P — Base
+
Bonus
=
Total
DEF C — Base
+
Bonus
=
Total
Vitesse — Base
+
Bonus
=
Total
Autres statistiques
ÉTAPE 2

Alliés & Buffs

Cette vue dédiée sera alimentée par les contrôles existants. Pour ce prototype, rien n'est déplacé : le moteur reste intact.

Bonus des alliés

Uniquement les buffs, debuffs, soins, boucliers et protections qui modifient réellement les calculs.
ÉTAPE 3

Dégâts / Défense / Conditions

Configure uniquement ce que le simulateur ne connaît pas déjà.

GUIDE RAPIDE

Comment tester votre personnage ?

Votre personnage, ses statistiques, son skill, ses niveaux de skills et ses Cosmos sont déjà récupérés depuis votre Build. Les buffs de vos alliés restent dans Alliés & Buffs.

💡 Une information = un seul endroit. Si le simulateur la connaît déjà via le Build, le Cosmos ou les Alliés, elle n'est pas redemandée ici.
🎯

Conditions du combat

Seulement les paramètres de contexte que le simulateur ne peut pas déterminer automatiquement.

Mode de combat

En PvP / Duel Galactique, les PV max finaux sont doublés dans les calculs. Le mode PvE utilise la branche PvE du moteur, notamment pour la DEF négative.

Round actuel

Le round est utilisé lorsque le mode de combat ou un effet sélectionné en dépend.

Conditions nécessaires

Ces champs apparaissent uniquement lorsqu'un effet sélectionné en a besoin.

0
Aucune condition supplémentaire nécessaire pour la configuration actuelle.
⚔️

Je teste mes dégâts

Votre Build fournit déjà votre personnage, vos stats, votre skill et vos Cosmos. Renseignez uniquement la cible.

Type de dégâts analysé

Automatique après sélection du skill
Le canal P/C vient du skill sélectionné. Aucun choix manuel n’est nécessaire.

PV & niveau de la cible

Le niveau de la cible intervient notamment dans la correction de Crit P.

Défenses de la cible

Les paramètres inutiles au type de dégâts choisi sont masqués.

Options avancées de la cible
VAMPIRE_RESIST_RATE : réduit le taux de vol de vie effectif de l’attaquant.
Options avancées du skill
Sélectionne un personnage, un skill et son niveau : le coefficient sera appliqué automatiquement quand il est déterminable.
Automatique selon le skill et son niveau.
Automatique lorsqu’une composante de dégâts bruts est auditée pour le skill.
🛡️

Je teste ma défense

Vos PV, DEF, Rés.DÉG, Cosmos et passifs viennent déjà de vos Builds. Renseignez uniquement l'attaque adverse.

Cette attaque est appliquée aux PV, DEF, Rés. DÉG, boucliers et réductions de dégâts de chacun de vos Builds.
ÉTAPE 4

Résultats

Comparaison, conseillers et détail du calcul.

BUILD ABuild A
——
VS
BUILD BBuild B
——
Contexte : Mode — Type — Cible —
Résultat rapide Sélectionne les paramètres puis lance le calcul.

❤️ SOIN & SUSTAIN

Formule utilisée

Soin = Base × Coefficient × (1 + Healing) × modificateurs de soin.

Le vol de vie utilise les dégâts finaux réellement infligés.

Survie selon la pénétration adverse

🛡️ Plus la courbe est haute, meilleure est la survie (EHP). Le point de bascule indique quand le build le plus résistant change.

Dégâts selon la DEF cible

⚔️ Plus la courbe est haute, plus le build inflige de dégâts. Le point de bascule indique quand le build offensif le plus performant change.

OUTILS

Trois calculateurs pour répondre à une question précise.

STATUTS

Chance statut vs résistance

Estimez la probabilité réelle d’appliquer un effet.
Comparez votre chance de statut à la résistance cible.

SURVIE & COSMOS

Test Litchi

Comparez Litchi, Gloire Matinale et Double Défense.
Repérez les points de bascule selon la pénétration.

⚔️RÉINCARNATION

Attaque vs pénétration

Comparez les bonus d’attaque et de pénétration.
Deux fiches saisies à la main, un résultat adapté à votre cible.

Attaque vs pénétration

Comparez +25 attaque et +1 pénétration par chevalier réincarné.

⚔️ Attaquant

🛡️ Défenseur

Utilisez les statistiques physiques ou cosmiques correspondant au type d’attaque sélectionné.

Quel bonus choisir ?

Le nombre de chevaliers du compte détermine les bonus comparés ; ce n’est pas le niveau de réincarnation des deux personnages.

Niveau 80 PvP • Un coup standard hors critique. Saisissez les statistiques totales en jeu, bonus déjà inclus.

🎯 CALCULATEUR SSA

Chance statut VS Résistance statut

Calcule la probabilité réelle avec les niveaux et réincarnations des deux personnages.

⚔️ Attaquant

Chance avant résistance88 %

🛡️ Cible

La Résistance statut divise la probabilité obtenue après la Chance statut.

CHANCE RÉELLE58,67 % Risque d'échec : 41,33 %

🧮 Détail du calcul

A = Devision3(Base, 10000 + EffectHitRate, 10000)
B = Devision3(A, 10000, 10000 + EffectResistRate)
F = clamp(Devision3(Nₐ − N꜀ + 5 × (Rₐ − R꜀), 10000, 90), −5000, 10000)
Chance = Devision3(B, 10000 + F, 10000)

Équivalent lisible à conditions de niveau/réincarnation identiques : Base × (1 + Chance statut) ÷ (1 + Résistance statut). Le calcul conserve la valeur interne au-dessus de 100 % avant la Résistance ; seul l'affichage final de réussite est plafonné à 100 %.

⚠️ 120 % de Chance statut ne signifie pas 120 % de chance de réussite. La Chance statut modifie la chance de base du skill.
MODULE DÉFENSIF

Litchi glacé Litchi glacé : excellent, mais pas magique

Défense → Pénétration → Résistance aux dégâts → Dégâts finaux

RAPPEL

⚔️ Comment les dégâts arrivent jusqu’à ton personnage

⚔️ AttaqueATQ × coefficient
→
🛡️ Défense − PénétrationPremier rempart
🟢 SI PEN < DÉFENSEDéfense positiveDÉGÂTS RÉDUITS
🔴 SI PEN > DÉFENSEDÉFENSE NÉGATIVE⚠️ DÉGÂTS AMPLIFIÉS0 = ×1 · −300 = ×1,5 · −600 = ×2
🧱 Résistance aux dégâtsIntervient ensuite
→
❤️ Dégâts finauxPV réellement retirés
🎯 Objectif : conserver assez de défense pour éviter la branche négative, où l’amplification des dégâts s’accélère fortement.
Le principe : la pénétration adverse s’oppose d’abord à la défense. La résistance aux dégâts intervient ensuite. Ici, le même personnage et la même attaque sont conservés : seule la pénétration varie.

Personnage équipé de 3 Litchi

Entre les statistiques affichées en jeu avec tes 3 Litchi équipés. Le module retire leurs bonus puis reconstruit automatiquement Gloire Matinale ×3 et Double Défense ×3.

Attaque adverse

Le calcul utilise directement le moteur défensif du simulateur.

ⓘ Que signifie EHP ?

EHP = Points de vie effectifs. Ce ne sont pas les PV réels du personnage. L’EHP représente la quantité théorique de dégâts bruts qu’un build peut encaisser avant de mourir, en tenant compte de ses PV, de sa défense et de sa résistance aux dégâts.

Deux builds peuvent donc avoir les mêmes PV, mais celui qui réduit davantage les dégâts aura un EHP supérieur et sera plus résistant face à l’attaque testée.

Important dans ce test : l’EHP dépend du type de dégâts et de la pénétration adverse sélectionnés. Quand tu déplaces la pénétration, l’EHP est recalculé : il sert ici à comparer directement lequel de Litchi, Gloire Matinale ou Double Défense survit le mieux dans ces conditions.

Évolution de la survie selon la pénétration adverse

—

Axe horizontal = pénétration adverse. Axe vertical = EHP. Plus la courbe est haute, meilleure est la survie. Le trait vertical montre la pénétration sélectionnée et les gros points indiquent la position actuelle de chaque build.

📐 Formule de la Résistance aux dégâts

Multiplicateur = 10 000 / (10 000 + Résistance aux dégâts)

⚠️ Rendement décroissant : plus tu accumules de Résistance aux dégâts, moins chaque point supplémentaire apporte de réduction additionnelle. La Résistance aux dégâts s’applique après le calcul Défense − Pénétration.

À retenir

La défense est le premier rempart. La résistance aux dégâts intervient ensuite. Une pénétration élevée ne rend pas la défense inutile : elle augmente justement l’importance de conserver suffisamment de défense pour ne pas laisser ce premier rempart s’effondrer.

Litchi + défense solide = extrêmement puissant. Litchi + défense insuffisante face à la pénétration = la résistance aux dégâts travaille derrière un premier rempart déjà fortement affaibli.

📘 TUTO — PAS À PAS

Comment utiliser le simulateur ?

Suis simplement les étapes dans l’ordre. Aucun calcul à faire toi-même : renseigne correctement ta situation de jeu et le simulateur s’occupe du reste.

🚀 DÉMARRAGE RAPIDE Personnage → Stats → Niveaux des skills → Skill à tester → Adversaire → Effets → Calculer → Résultats
1

Choisis ton personnage

Dans Builds, sélectionne le personnage que tu veux tester. Les deux colonnes A et B servent à comparer deux builds du même personnage.

2

Renseigne les statistiques de tes builds

Entre les statistiques finales visibles sur la fiche du personnage pour le Build A puis le Build B : ATQ, PEN, PV, DEF, Rés.DÉG, Crit, etc. Tu peux aussi utiliser le scanner pour remplir plus rapidement les valeurs disponibles.

3

⚠️ Renseigne correctement le niveau de tes skills

Indique le niveau réel de chaque skill de ton personnage. C’est indispensable : le simulateur utilise ces niveaux pour activer le bon coefficient et les bons effets.

Exemple : si ton skill est niveau 5 en jeu mais que tu renseignes niveau 1, le simulateur calculera avec les valeurs du niveau 1.
4

Choisis le skill à tester

Sélectionne l’attaque ou le skill que tu veux simuler. Vérifie une dernière fois que son niveau correspond bien à celui de ton personnage.

5

Configure l’adversaire

Dans Dégâts / Défense / Conditions, commence par Conditions du combat puis ouvre Je teste mes dégâts pour renseigner uniquement les caractéristiques nécessaires de la cible.

6

Active les effets de combat

Configure les Cosmos, passifs, formes, stacks, buffs, debuffs et alliés correspondant à la situation que tu veux reproduire.

À savoir : les effets déjà modélisés par le simulateur sont appliqués automatiquement lorsque leurs conditions sont activées. Ne les ajoute pas une deuxième fois.
7

Lance la simulation

Clique sur CALCULER & COMPARER. Le simulateur applique les règles configurées aux Builds A et B.

8

Lis les résultats

Dans Résultats, compare les dégâts finaux, le coup critique, la défense effective, la Rés.DÉG, la Réduction DÉG, l’EHP et le build gagnant. Les encadrés indiquent aussi les effets défensifs réellement appliqués.

🐞 Tu rencontres un problème ?

Depuis l’onglet Résultats, clique sur Signaler un problème. Le simulateur joindra automatiquement ta configuration pour faciliter la vérification.

⚔️ Je veux comparer mes dégâts

Remplis tes Builds A/B → choisis le skill → configure la cible → active les effets → calcule → consulte Résultats > Dégâts.

🛡️ Je veux tester ma défense

Remplis tes Builds A/B → ouvre Dégâts / Défense / Conditions → Je teste ma défense → renseigne l’attaque adverse → calcule → consulte Résultats > Défense & EHP.